Я Космыч,

русский разработчик, делающий классные игры на Unreal Engine

Bitmaster — 3.0!

Насыщенный аркадный шутер. Боссы, пять героев, пушки, перки и толпы коварных мобов!
На страницу проекта

Вконтакте

Обучение

Кружок программирования

Расписание: Пн с 15:30 до 18:00, Сб с 12:00 до посинения :) Об остальных днях спрашивать заранее
Место сбора: 18 кабинет
Что при себе иметь: USB-носитель и/или переносной компьютер
Сохранить

Блог

Мы часто выкладываем читателям ресурсы с занятий и пишем истории о нашей кодерской жизни. Всё это можно найти здесь.

Открыть блог

Свеженькое

27 ноября 2016 г. в 23:43
by Космо Мизраил Горыныч

Как сделать поддержку для геймпада в Unreal Engine? Как сделать поддержку для геймпада в Unreal Engine?

Часть первая, про управление персонажами.
Долгое время для поддержки геймпадов люди, писавшие на Unreal Engine, лепили гору костылей, а их код превращался в ворох макарон, в котором легко было потеряться. Куда уж там говорить про постепенное наращивание функционала — любые модификации требовали бы кучу переделок.
Сейчас дела не так плохи — в Unreal Engine 4.13.x есть полуавтоматическая поддержка геймпада в игре как таковой и в UMG. Полуавтоматическая она потому, что её нужно самостоятельно настраивать, но базовый набор функций уже за вас сделан.