Я Космыч,

русский разработчик, делающий классные игры на Unreal Engine

Bitmaster — 3.0!

Насыщенный аркадный шутер. Боссы, пять героев, пушки, перки и толпы коварных мобов!
На страницу проекта

Вконтакте

Обучение

Кружок программирования

Расписание: Пока отсутствует :)
Что при себе иметь: USB-носитель и/или переносной компьютер
Сохранить

Блог

Мы часто выкладываем читателям ресурсы с занятий и пишем истории о нашей кодерской жизни. Всё это можно найти здесь.

Открыть блог

Свеженькое

17 сентября 2017 г. в 23:57
by CoMiGo Games

Как не нужно заканчивать демки в играх (и как надо) Как не нужно заканчивать демки в играх (и как надо)

Привет! Казалось бы, демо-версии игр давно уже считаются неэффективными, но в мире инди-разработчиков без них пришлось бы туго: продуктам на краудфандинговых платформах меньше бы доверяли, малоизвестные премиум-игры на телефонах были бы ещё более малоизвестными, а на ранних этапах развития игр трудно было бы построить комьюнити.
Короче, демки живы и жить будут. Но делают их порой просто рукожопо.
В этой статье отражены вещи, которые искренне меня бесят как игрока и оставляют после прохождения игр горький осадок, а также те вещи, из-за которых хотелось продолжить игру после демки.